Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Chuyện Bên Lề Game
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.

Trang Kinh Nghiệm


Nhật Ký Người Chơi


TOP