-
Góc Gỡ Rối Game
Founder
-
Bài Học Sau Trận
Designer
-
Thư Viện Mẹo Chơi
Designer
-
Bảng Tin Người Chơi
Designer
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
phỏm RikvipNhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
sâm lốc trực tuyến B52 ClubFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
+(010) 221 918 811
© Chuyện Bên Lề Game Kinh Nghiệm Chơi Game Trạm Kỹ NăngSổ Mẹo Bỏ Túi
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông. 09-10 Nghe kỹ âm thanh gợi ý. Sổ Tay Kỹ Năng
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi. Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn. Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được. Báo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn.
Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi. Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.