Trùm thường có ba giai đoạn, mốc đổi giai đoạn nằm ở bảy mươi và ba mươi phần trăm máu.
Biết đòn thuộc kiểu nào quyết định nên tiến hay lùi.
Quân phụ trùm gọi ra thường tự biến mất.
“Có trùm miễn nhiễm với một loại sát thương nhất định.”
Chạy vòng quanh giữ khoảng cách đều hiệu quả hơn chạy thẳng.Sổ Tay Người Chơi
“Đừng đứng giữa bản đồ ở trận có đòn lan từ tâm.”
Đánh trong lúc đó chỉ tốn thời gian hồi chiêu.Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
“Tín hiệu báo đòn có ba dạng, ánh sáng, âm thanh và tư thế nhân vật.”
Giai đoạn cuối đòn nhanh hơn nhưng số kiểu đòn ít đi.Bảng Mẹo Mỗi Ngày
“Ghi lại thứ tự các đòn trên giấy nếu trận quá dài.”
Trận khó thường không đòi thao tác nhanh mà đòi kiên nhẫn.Mẹo Nhỏ Hữu Ích
Ba lần thua liên tiếp nên đổi cách chơi chứ đừng đổi thái độ.
Chuỗi né có thời gian hồi, né liên tục sẽ có lúc không kịp.
Có trùm chỉ nhận sát thương khi để lộ điểm yếu trong vài giây.

Đánh bại trùm lần đầu thường tốn nhiều lượt hơn mọi người dự tính.

Kháng sai loại thì trang bị gần như vô dụng.
Trùm hồi máu theo phần trăm thì kéo dài trận là bất lợi.
Góc Học LỏmVideo của người khác dùng trang bị khác nên đừng bắt chước nguyên xi.
Sổ Tay Kỹ NăngThử hạ độ khó một bậc để học cơ chế rồi quay lại.
Chuyện Bên Lề GameÁnh sáng dưới chân cho biết vùng, không cho biết lúc nào nổ.
Cẩm Nang Qua ẢiKiểm tra xem có vật phẩm nào tăng kháng hiệu ứng không.
GithubVùng sáng dưới chân cho biết phạm vi chứ không cho biết thời điểm.
FacebookKháng sai loại thì chỉ số phòng thủ gần như không có tác dụng.
TwitterTrùm đổi giai đoạn ở mốc phần trăm máu cố định.
Shopify
Giai đoạn bất tử có thanh riêng, không phải thanh máu.
Dấu hiệu là đòn đột nhiên mạnh hơn dù chưa đổi giai đoạn.
Ưu tiên sát thương liên tục thay vì sát thương lớn từng đợt.
Âm thanh riêng cho từng đòn giúp né mà không cần nhìn. 09-10 Quan sát một vòng tấn công của trùm trước khi lao vào. Cẩm Nang Người Mới
Trận có giới hạn thời gian ẩn sẽ tăng sức mạnh trùm khi quá lâu. Phân biệt chết ở đoạn nào quan trọng hơn đếm số lần thua.
Chết ở giai đoạn cuối nghĩa là thiếu tài nguyên chứ không thiếu kỹ năng. Học âm trước rồi mới học hình. Độ khó thấp giữ nguyên cơ chế, chỉ khác chỉ số.
Tín hiệu báo đòn thường xuất hiện trước khoảng nửa giây tới một giây. Một số phần thưởng chỉ rơi ở độ khó cao nhất.
Giữ kỹ năng mạnh cho lúc bất tử kết thúc. Đòn không có tín hiệu báo trước thì thường không gây chết ngay. Bấm đúng lúc thấy điểm yếu thì đã muộn.